Enseño a los alienígenas a cultivar Todos los Episodios
58 Episodios
EP 25Episodio 25
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 26Episodio 26
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 27Episodio 27
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 28Episodio 28
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 29Episodio 29
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 30Episodio 30
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 31Episodio 31
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 32Episodio 32
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 33Episodio 33
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 34Episodio 34
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 35Episodio 35
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
EP 36Episodio 36
Cuando el moderno ingeniero Frank es transportado al árido Planeta Empíreo, se convierte en un débil empíreo sin ventajas. La tierra congelada no da frutos, los vasallos Greylings trabajan en vano y la belicosa Marea Negra planea conquistar a su tribu. Al ver que desperdician los raros cristales Starcore como simples explosivos, Frank inventa el abono compuesto Starcore y hace una apuesta de cosecha de 7 días con el jefe de la Marea Negra. Para desafiar al destino, se alía con los poderosos Pieles de Piedra para construir invernaderos y usar la tecnología para cultivar el páramo y sobrevivir.
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